home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Atari Compendium / The Atari Compendium (Toad Computers) (1994).iso / files / umich / music / musedt.arc / MUSEDT / MUSEDT.HLP < prev    next >
Text File  |  1992-12-24  |  7KB  |  159 lines

  1. MUSEDT.PRG       USER'S   GUIDE               July 16 1992  
  2.  
  3. New: Envelope command
  4.      Automatic time adjust in append command
  5.  
  6. 1.   Using the left mouse button, click on any key on the piano keyboard.
  7. The corresponding note will sound on the speaker and be displayed on the
  8. music staff on the screen. If you made a mistake and wish to correct the
  9. last note you entered merely click on the correct key with the right mouse
  10. button. Hit a few keys on the keyboard and then click on the rectangle
  11. marked "play" on the control panel just above the keyboard. The entire
  12. sequence of notes that you entered will be played back and displayed on
  13. the music staff.
  14.  
  15. 2.   To erase all your work and start over, click on the "reset" button
  16. on the control panel.
  17.  
  18.  
  19. 3.   The default note length is a quarter note. You can change this by
  20. clicking on the sprite of the desired length. Triplets are indicated
  21. by the small number three besides the note. The note is highlighted
  22. by a brighter rectangle. 
  23.  
  24.  
  25. 4.   The last key on the keyboard, on the far right, marked REST, enters
  26. a musical rest.  Try to enter a tune and play it back.
  27.  
  28.  
  29. 5.   You may key in up to three tracks to produce quite complex polyphonic
  30. music. By default you start with track one. Change the track number by
  31. clicking on the square marked TRK 1. The square should now indicate 
  32. TRK 2 and the notes of that track (if any) will be displayed on the
  33. musical staff.
  34.  
  35.  
  36. 6.   Repeat signs |: :| may be inserted in a specific track by clicking
  37. on the appropriate sprite. The music enclosed by the double vertical line
  38. and the :| will not be played on the repeat.  Beware, the repeat signs
  39. only apply to a specific track. You must insert them at the appropriate
  40. places in the other tracks.
  41.  
  42.  
  43. 7.   The button marked show displays the last 8 notes that you keyed in
  44. for the active track. I find it very useful for tracking errors in
  45. either my program or the music keyed in. The repeat signs are not
  46. displayed during "play" mode, but are visible during "show".
  47.  
  48.  
  49. 8.    When clicking on the "play" button, the program starts from the
  50. beginning of the music and continues to the end with all repeats or until
  51. you interrupt it by hitting the spacebar on the computer keyboard. If 
  52. interrupted, the editor is positioned at the last notes played in all
  53. the tracks.
  54.  
  55.  
  56. 9.    The pressing the cue button with the left mouse button allows you
  57. to hear the last few notes before the edit position. Pressing the cue
  58. button with the right mouse button plays the music from the current spot
  59. until it reaches the end or is interrupted by the space bar.  Note that
  60. the cue function automatically realigns the other the other tracks with
  61. the active track. Note the cue button provides a convenient way of
  62. re-aligning the other tracks. 
  63.  
  64.  
  65. 10.   You may also shift the edit position note by note by clicking on
  66. the buttons marked with the arrows  --> and <--.  The program acknowledges
  67. this by automatically calling the "show" function. The edit position
  68. is at the last note displayed, on the right.
  69.  
  70.  
  71. 11.   Notes may be deleted or inserted anywhere in the music using the
  72. DEL and INS buttons. The INS button merely repeats the current note shifting
  73. all the remaining notes to the right. You can then overwrite these notes
  74. either using the left mouse button (for the following note) or the right
  75. mouse button for the current button. 
  76.  
  77.  
  78. 12.   The button marked FF allows you to move to any position of the music
  79. using the mouse. This may be useful for long pieces.
  80.  
  81.  
  82. 13.    The key signature and time signature do not affect the manner in
  83. which the music is played but do change the way they are displayed on the
  84. music staff. The placement of bar lines is determined by the time signature.
  85. The insertion of accidentals (sharps, flats and natural symbols) are 
  86. determined by the key signature.  Initially a key signature of C major
  87. (A minor) and a time signature of 4/4 is assumed.  The numerator of the
  88. time signature is the number of beats per bar. The denominator of the
  89. time signature is the size of the beat (eg quarter note).
  90.  
  91. The following abbreviations are used in the editor window for note durations.
  92.  
  93. WN    Whole note
  94. HN    Half note
  95. QN    Quarter note
  96. EN    Eighth note
  97. SN    Sixteenth note
  98. TN    Thirty-second note
  99.  
  100. dots following indicated dotted notes, and the 3 indicates triplets.
  101. Note that EN3 + EN3 + EN3 has the value of one quarter note.
  102.  
  103. The top left corner of the screen indicates the current key signature,
  104. time signature and tempo. Both the major key and minor key signature
  105. are indicated. Thus C+ means C major and A- means A minor. The tempo
  106. is currently in arbitrary units numbers near zero are very slow and numbers
  107. near a 100 (maximum) are very fast.
  108.  
  109. 14.   As you are keying your music or after any "show" operation, you
  110. will see a set of numbers on the right of the screen above the keyboard.
  111. These numbers indicate the note count at the current edit position, the
  112. number of beats elapsed (including this note) and the microbeat fraction.
  113. The note time value, or other special codes are also indicated on that
  114. line. I find this line very useful for locating misregistrations between
  115. various tracks. At the end of a tune, I usually expect the beat counts
  116. for all tracks to agree. Use the TRK button to examine the other tracks
  117. at the current edit position. The program gives a whole note a value
  118. of 96 microbeats (indicated in the fraction component of the beat). Thus
  119. a quarter note has a value of 24 microbeats etc.
  120.  
  121.  
  122. Clearing an entire voice
  123.  
  124. 15.   Sometimes, I find it very difficult to locate an error in the
  125. transcription of a particular track. I sometimes prefer to erase
  126. the whole track or the remainder of the track beyond a certain point
  127. and start over. The CLR button, permits you to perform this task.
  128.  
  129.  
  130. Saving or Loading a Tune File on Disk
  131.  
  132. 16.   You may save or recover your music using the "SAVE" and "LOAD"
  133. buttons. The data will be stored in a file with a "*.TUN" extension
  134. whether you specify it or not. For example if you specify the file
  135. name JUNK, the program will write a file called JUNK.TUN. The
  136. file also saves the active key signature, time signature and tempo.
  137.  
  138.  
  139. 17.   The APND function is very useful as I find it more convenient
  140. to key in a long piece into several consecutive files. To append
  141. the files together, load the first file and append the rest of the
  142. files into the memory of the program. The program has storage for up
  143. to 1000 notes, this can be easily changed if you have the GFA Basic
  144. sources. The APND function now automatically inserts rests to
  145. ensure that the voices remain time aligned in the file which is
  146. being appended. For example if voice three in file1.tun ends before
  147. the other voices, additional rests are added so that all voices
  148. end at the same time. A maximum of 255 quarter rests can be added.
  149.  
  150.  
  151. 18.    The ENVL command now allows you to change the decay time
  152. and volume of the notes in the three voices.  Like the speed command
  153. it applies to the entire tune and it is coded into the *.TUN file.
  154. The effect of the ENVL command is only heard when playing the
  155. tune using the PLAY command.
  156.  
  157.  
  158.  
  159.